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角色创建成功,又没有完全成功

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  【身法:10】

  【根骨:10】

  【内息:10】

  【悟性:40】

  【容貌:20】

  【气运:10】

  【初始身份:孤儿】

  【出生地:大夏,阗州,海阳城,双柳镇】

  【初始天赋:

  大街上的顽童:从小就是孤儿的你成了大街上的顽童,

  孤苦无依的生活受尽了冷眼和欺凌,

  让你意识到了只有把握住每一次机会,才能改变自己的人生。

  ——效果:学习武学/生活技能的效率+10%】

  这......

  AI确定不是根据自己的名字给自己分配的身份?

  WTF的孤儿?

  自己刚才不是说了最怕没钱么?

  这是反向的问题么?

  没有期望就不会失望。

  当伍明看到了初始天赋的时候。

  真香。

  +10%的经验,啧啧啧。

  百分比技能,还是永久的。

  孤儿怎么了?大侠都是孤儿出身。

  在看完了这些之后,伍明又仔细的看了一遍自己的属性。

  天塌了。

  但又没完全塌。

  《天下》中的主要属性有5个,膂力、身法、根骨、内息、悟性。

  次要的属性则是容貌和气运。

  初始人物有100点用来分配,主要属性70点,次要属性30点。

  官方给出来的成年NPC属性是七项平均10点。

  ‘浊酒清粥’现在的属性模板。

  伍明给了一个中肯的评价,悟性远超常人长得不错的孤儿。

  怎么说呢?能玩儿。

  主要属性中的前四项都是身体素质的属性。

  或者说都是战斗属性。

  膂力增加伤害和小幅度的气血。

  身法增加移动和攻击的速度。

  根骨增加气血和外功防御。

  内息增加内力和内功防御。

  只有悟性,跟战斗没有直接的关系,只影响学习武学和技能的速度。

  这些早就在论坛中有过讨论。

  甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。

  低悟性就意味着更高的战斗属性。

  缺点么?就是武学升级的速度慢一点。

  在他们的理论下,就是多花点时间罢了,到了大后期技能升满了,自己可是平白多出了战斗属性。

  有这样想法的玩家还不在少数。

  隐隐的他们才是主流的样子。

  伍明不置可否,打开了自己的战斗面板。

  【气血:50】

  【内力:10】

  【攻击:3】

  【外功防御:2】

  【内功防御:3】

  【最高攻速:2】

  【战斗移速:1】

  【轻功移速:无】

  伍明捂脸,这就是一个标准0级NPC的面板。

  “‘浊酒清粥’?”

  一个清亮的男声在传入了伍明的耳朵。

  “没错少爷,就是这个叫花子!”

  “哈哈哈!得来全不费工夫,本少爷的第一个任务有着落了,还愣着干什么?给我打!”